Die Trumpfgabel (Karo 10)

Die Trumpfgabel (Karo 10)

Die Trumpfgabel: Wer rauskommt, verliert Wer rauskommt, verliert. Das ist Kernbotschaft beim Thema Trumpfgabel, bei der es um die beiden letzten Stiche geht. Ein Beispiel: Herz ist Trumpf. VH hat im 9. Stich noch Karo Bube und Herz 10. Der AS in der Mitte hat noch...

Karte klären (Kreuz König)

Chancenbewertung Der AS nimmt vor jedem Spiel im Normalfall eine Risikoanalyse vor. Er überlegt sich, durch welche Konstellationen auf der Gegenseite sein Spiel gefährdet werden könnte. Die Gegenpartei agiert umgekehrt. Sie überlegt sich vor dem ersten Aufspiel, wie...
Den Alleinspieler auf Stich setzen

Den Alleinspieler auf Stich setzen

Den Alleinspieler in Trumpf schwächen Ein typisches Verlustspielrisiko ist das „zu kurz kommen “ in Trumpf. Es tritt insbesondere bei recht schwachen Trumpf und der MH-Position im ersten Stich auf. Darum ist das „auf Stich setzen“ oder...
Den Alleinspieler auf Stich setzen

Abstiche suchen (Herz König)

Abstiche und Überstiche suchen Im Bereich Risikobewertung war bereits beschrieben, dass Abstiche und Überstiche in Fehl für den AS zu den typischen Verlustrisiken gehören. Entsprechend vielfältig sind die Bestrebungen der Gegenpartei, dieses Ziel zu erreichen....

Trümpfe trennen (Karo König)

Trümpfe trennen Schmierungen in Trumpf sind ein typisches Verlustspielrisiko. Die Trennung der Trumpf ist für die Gegenpartei oft eine Voraussetzung. Trümpfe zu trennen bedeutet in der Praxis, dass der trumpfschwächere Spieler einen Trumpf absetzen kann. Ob er so...