Karte klären (Kreuz König)

Chancenbewertung Der AS nimmt vor jedem Spiel im Normalfall eine Risikoanalyse vor. Er überlegt sich, durch welche Konstellationen auf der Gegenseite sein Spiel gefährdet werden könnte. Die Gegenpartei agiert umgekehrt. Sie überlegt sich vor dem ersten Aufspiel, wie...
Den Alleinspieler auf Stich setzen (Pik König)

Den Alleinspieler auf Stich setzen (Pik König)

Den Alleinspieler in Trumpf schwächen Ein typsches Verlusspielrisiko ist das „zu kurz kommen “ in Trumpf. Es tritt insbesondere bei recht schwachen Trumpf und der MH-Position im ersten Stich auf. Dieses Prinzip gehört zu den einfachsten und bekanntesten...
Den Alleinspieler auf Stich setzen (Pik König)

Abstiche suchen (Herz König)

Abstiche und Überstiche suchen Im Bereich Risikobewertung war bereits beschrieben, dass Abstiche und Überstiche in Fehl für den AS zu den typischen Verlustrisiken gehören. Entsprechend vielfältig sind die Bestrebungen der Gegenpartei, dieses Ziel zu erreichen....

Trümpfe trennen (Karo König)

Trümpfe trennen Schmierungen in Trumpf sind ein typisches Verlustspielrisiko. Die Trennung der Trumpf ist für die Gegenpartei oft eine Voraussetzung. Trümpfe zu trennen bedeutet in der Praxis, dass der trumpfschwächere Spieler einen Trumpf absetzen kann. Ob er so...

Das Aufspiel (Kreuz Dame)

Der erste Stich Wenn die Gegenpartei zum ersten Stich rauskommen darf, setzt VH mit seinem Aufspiel das erste Zeichen und weist u.U. den Weg fürs Gegenspiel. In Abhängigkeit von der Postiion des AS, von der Reizung und von seiner eigene Karte wird er eine Farbe...