Kartenverteilungen abschätzen

Die Zusammenhänge um Kartenverteilungen und deren Wahrscheinlichkeiten sind natürlich x mal publiziert und erläutert worden. (Am umfassendsten wohl bei Dr. Rainer Gößl in seinem Werk „Der Skatfuchs“. Das Sachbuch von 2019 ist der Gold-Standard in diesem Bereich.)

An dieser Stelle können wir uns nur auf einige Kernwerte konzentrieren. Das sind die typischen Trumpf- und typische Fehlverteilungen. Spannender ist für uns die Frage, wie wir das Wissen aus der Statistik nutzen wollen und können.

 

Wie wahrscheinlich ist, dass jeder Spieler 2 x Kreuz in der Hand hat? Und wie oft sthen die anderen Trumpf 4:2?

Typische Verteilungen der Trumpf auf der Gegenseite

Eigene Trumpf

Häufigste Verteilung

in %

2. häufigste Verteilung

in %

4

4/3

65%

5/2

30%

5

4/2

48

3/3

38%

6

3/2

70%

4/1

27%

7

3/1

50%

2/2

40%

Typische Verteilungen der Fehl auf der Gegenseite

Eigene Fehl

Häufigste Verteilung

in %

2. häufigste Verteilung

in %

1

4/2

48%

3/3

37%

2

3/2

70%

4/1

27%

3

3/1

50%

2/2

40%

4

2/1

82%

3/0

18%

5

1/1

60%

2/0

40%

Steckbrief

Besonders zu beachten

Kenntnisse über Verteilungen helfen bei

Risikokalkulation
Spielwahl
Drückung
Abwicklung

 

Typische Erfolgsbarrieren

Man will sich zu viel merken

 

Der Lerneinstieg:

Einfach auswendig lernen und sich Risikokombinationen bewusst machen

 

Wahrscheinlichkeit pur

Eine Karte mit 8,5 Kinback-Punkten. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Trumpf  3:3 stehen liegt bei ca. 40%. Die Wahrscheinlichkeit, dass As und 10 von Herz einen Stich machen bei ca. 70%. In 40% aller Fälle stehen die Pik 2:2.

Wahrscheinlichkeit pur

Eine Karte mit 10 Kinback-Punkten. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegenspieler bei Karo vier Trumpf dagegen hat, liegt bei ca. 30%. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Kreuzverteilung 3:1 ist, liegt bei ca. 50%. Beide Zahlen sind wichtig, um das typische Risiko in der Karte zu erkennen.

Wahrscheinlichkeit pur

Eine Karte mit 9 Kinback-Punkten. Auch hier spielen wir mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% gegen mindestens vier Trumpf und mit einer Wahrscheinlichkeit von 60% gegen 3 oder 4 Kreuzer in einer Hand.