Bei-Spiel: Spielverlust durch Trumpfeinkürzung

 

Die Partie ist besonders interessant, weil sowohl der Spieler als auch mindestens ein Gegenspieler absolute Spitzenspieler sind.

Situation: MH sagt 18, wird Besitzer, findet leidlich drückt Herz König und Kreuz 7 und tauft ein Karospiel.

 

Gedrückt (+4)
Spieleröffnung (+14)

VH eröffnet die Partie mit seiner langen Farbe unter dem Ass. Er hat selber vier Volle, aber nur 2 Trumpf. Der AS sticht.

2. Stich (-11)

Der AS öffnet Trumpf, MH legt das Ass, HH übernimmt nicht mit dem Karo Buben obwohl er den AS wieder in MH bringen könnte. Ein fraglicher Zug von HH.

3. Stich (-14)

Der trumpfstarke Spieler präsentiert erneut die Aufspielfarbe, weil er sie nur 2 x hat und jetzt in eine „Überstichposition“  kommen kann. Das Signal ist eindeutig: Ab jetzt steche ich mit. HH muss sich jetzt schon abwerfen.

4. Stich (-32)

Das Herz Ass macht das Spiel schon fast ungewinnbar. Der AS weiss, dass die 10 beim Ass stehen wird. Stechen muss er trotzdem, sonst drohen noch Abwürfe in Pik. Es kommt der erwartete Überstich.

5. Stich (+29)

Es gibt mehrere Gründe, warum Kreuz jetzt besser ist als Pik. Z.B. Der Abwurf von Pik beim AS zeigt: In Pik habe ich keine gefährdete 10. Ergo weiss der aufspielende Spieler, dass die Pik 10 u.U. beim eigenen Mann gefährdet ist.

6. Stich (+40)

Eigentlich hilft nur noch die blanke Pik 10…

7. Stich (-48)

Pause

8. Stich (-60)

Spielverlust

9. Stich (-8)

Kosmetik

10. Stich: 68 Augen gesamt für die Gegenpartei

Stich 10: Kreuz Dame – Herz König – Kreuz 10 (-17)

 

Das Spielergebnis ändert sich auch nicht, wenn nach dem Trumpf von oben eine Trumpf Lusche aufgespielt wird.

Wäre anders besser?

Das Problem an der vermeintlich sehr starken Karte sind die möglichen 5 Abgabestiche, verbunden mit der fehlenden Kontrolle in Fehl. Die Stärke in Trumpf verleitet zum Glauben an eine sehr starke Karte. Aber: Man kontrolliert nur einen Vollen in Fehl und spielt gegen fünf Volle.

Eine Risikobewertung vor dem Spiel hätte gezeigt:
5 Stiche: 1 Abgeber in Herz + 2 Abgeber in Kreuz + 2 Abgeber in Trumpf.
Augenzahl: 21 (Herz Ass und 10)  + 38 ( Kreuz 10, König, Dame +  eine Schmierung + x in Trumpf.

Die Prognose nach 2 Stichen hätte dann ergeben: 14 in Herz + 34 in Kreuz (10, Dame und 21 Augen in Karo geladen) = 48 + x in Trumpf.

Der AS kann also in Trumpf 11 Augen abgeben und gewinnt immer – wenn er Trumpf von unten spielt 

Die Kartenverteilung