Grundlagen Gegenspiel

Ca. 20% aller Farbenspiele werden verloren. Lässt man die Spiele mit extremen Kartenständen außen vor, bleiben alle Spiele übrig, bei denen die Gegenpartei die Risiken in der Karte des AS erkennt und zu ihren Gunsten ausnutzen kann. Das ist leichter, wenn man einige typische „Angriffswaffen“ der Gegenpartei kennt. Sie sind im Prinzip eine Spiegelung der Risikofaktoren, die der AS in seiner Karte sieht. Sein Risiko ist unsere Chance.

 

 

Kreuz ist Trumpf und wir müssen das Gegenspiel eröffnen. der AS sitzt in MH. Gibt es eine beste Karte zum Aufspielen?

Steckbrief

Besonders zu beachten

Die Grundlagen des Gegenspiels spiegeln die Risiken des Alleinspielers.
Auf Trumpf setzen
Trümpfe trennen
Abstiche / Abürfe suchen
Schmierungen

 

Der Lerneinstieg:

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