Bei-Spiel: Spielverlust durch falsche Trumpffolge

 

Die Situation: Der Spieler in HH bekommt bei gesagten 18 das Spiel, drückt Karo Dame und Karo 7 und tauft mit einem sehr guten Gefühl Pik.

 

Spieleröffnung (-14)

VH eröffnet die Partie mit dem Herz Ass, der Stich geht mit 14 Augen zur Gegenpartei. Das Legen der Dame von MH kann man unterschiedlich interpretieren.

2. Stich (+15)

Kreuz im 2. Stich ist nicht schön. Der AS entscheidet sich für das Ass und gegen das Tauchen.

3. Stich (+2)

Der Alleinspieler entscheidet sich wegen der Bedrohung in Kreuz für Trumpf von oben.

4. Stich (-8)

Anschließend spielt er den Karo Buben.

Was der Alleinspieler nicht realisiert: Zu diesem Zeitpunkt kann er das Spiel aus eigener Kraft nicht mehr gewinnen…

5. Stich: Herz kommt nach / Abstich oder Abwurf

Fall 1: Die Herz 8 wird nicht gestochen.
Bei Abwurf von Kreuz Lusche kommt Herz 10 (-12)
6. Pik Pube – Karo Ass – Pik 7 (-13)
7. Karo König – Karo 10 – Abstich

Stich 10: Kreuz Dame – Herz König – Kreuz 10 (-17)

Also wird gestochen

6. Stich: Trumpf (-12) 

Die Herz 8 wird gestochen, anschließend wird Trumpf gespielt.
7. Karo Bild

Nun ist der AS machtlos. Er gibt am Ende noch die zwei Stiche in Kreuz ab oder einen Stich in Karo und einen Stich in Kreuz.

Das Spielergebnis ändert sich auch nicht, wenn nach dem Trumpf von oben eine Trumpf Lusche aufgespielt wird.

Wäre anders besser?

Das Problem an der vermeintlich sehr starken Karte sind die möglichen 5 Abgabestiche, verbunden mit der fehlenden Kontrolle in Fehl. Die Stärke in Trumpf verleitet zum Glauben an eine sehr starke Karte. Aber: Man kontrolliert nur einen Vollen in Fehl und spielt gegen fünf Volle.

Eine Risikobewertung vor dem Spiel hätte gezeigt:
5 Stiche: 1 Abgeber in Herz + 2 Abgeber in Kreuz + 2 Abgeber in Trumpf.
Augenzahl: 21 (Herz Ass und 10)  + 38 ( Kreuz 10, König, Dame +  eine Schmierung + x in Trumpf.

Die Prognose nach 2 Stichen hätte dann ergeben: 14 in Herz + 34 in Kreuz (10, Dame und 21 Augen in Karo geladen) = 48 + x in Trumpf.

Der AS kann also in Trumpf 11 Augen abgeben und gewinnt immer – wenn er Trumpf von unten spielt 

Die Kartenverteilung