Nach der schlechten Findung aht der Alleinspieler „schlechte“ Karten. Kein mögliches Spiel ist auf Dauer ein Plusrechner.
Die möglichen Spiele und Drückungen
- Pik bleibt möglich
- Karo wird möglich
- Grand geht auch
Gedrückt wird wohl immer Kreuz 10 und Dame
Die Entscheidung
Für welches Spiel man sich entscheidet, hängt auch vom eigenen Spielertyp ab, von der Qualität am Tisch und der aktuellen Situation. Die Gewinnwahrscheinlichkeiten sind immer klein und variieren erheblich.
Die Art des Spiels
Alle Spiele sind vom Charakter her „starre“ Spiele. Der Alleinspieler hat wenig Spielraum in seinen Entscheidungen, die Gegenpartei hat bei entsprechenden Kartenständen keine Chance, sich zu wehren. Das Karospiel bietet den meisten Freiraum in der Gestaltung.
Der Grand als Spiel
Der Grand wird gewonnen, wenn die drei eigenen Vollen nach Hause kommen. Man muss also auf Herz As, Herz 10 und Karo As einen Stich machen. Wenn diese Bedingung zutrifft und die beiden Kreuz gelegt sind, kommt man im Normalfall auf 24 + 18 + 13 = 55 Augen. Die einzige Entscheidung, die der Alleinspieler treffen muss, ist der Umgang mit seinem Kreuz Buben. Entweder zieht er ihn vor und hofft auf sechs Augen im Bauernstich. Oder er spielt im 4. Stich seine Karo Lusche und hofft im Spielverlauf auf einen weiteren Stich mit sechs Augen (z.B. Herz König oder Kreuz König oder eben die drei Buben). Alternativ kann der AS im 4. Stich auch einen Pik aufspielen und hoffen, den Pik König zu etablieren.
Das Pikspiel
Der Pik wird fast immer gewonnen, wenn die drei eigenen Vollen nach Hause kommen. Auch hier kommt man im Normalfall auf 24 + 18 + 13 = 55 Augen. Ein Unterschied liegt in der Spieleröffnung. Beim Pikspiel wird man mit Trumpf 7 eröffnen und im 2. Stich eingespielt werden oder eine Einstichmöglichkeit erhalten. Die Stiche drei und vier bzw. drei, vier und fünf sind dann wieder die Abzüge der eigenen Vollen. Das Pikspiel bietet etliche Gewinnwege mahr als der Grand. Es hat den Vorteil, dass das Spiel nicht automatisch verloren ist, wenn die Rechnung 24 + 18+13 nicht aufgeht.
Verteilungsfragen
Karo steht mit einer Wahrscheinlichkeit von 80% nicht 3:0; Herz steht mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% 3:2. Die Wahrscheinlichkeit, dass beide Ereignisse eintrefffen, liegt dann bei 56%. Beim Karospiel liegt die Wahrscheinlichkiet einer ungleichen Trumpfverteilung bei 60%. Man sieht, die Gewinnchancen können allgemeien nicht sehr hoch sein.
Gleiche Verteilungswahrscheinlichkeit – unterschiedliche Gewinnchance.
Beim Grand und beim Pikspiel ist die Chance, die drei roten Vollen nach Hause zu bekommen, gleich. Das verleitet viele Spieler zum Grand. Beim Pikspiel gibt es aber zusätzliche Chancen, das Spiel zu gewinnen. So kann beispielsweise in Stich 2. ein Kreuz mit dem Trumpf König gefangen werden. Auch ein Abstich vom Kreuz Ass ist möglich. Beim Grand hingegen gibt es – je nach Spielabwicklung und Kartenstand – das zusätzliche Risiko, dass das Karo As nur mit 14 oder 15 Augen nach Hause kommt.
Das Karospiel
Das Karospiel wird z.B. gewonnen, wenn man in Kreuz 13 Augen legt, in Herz 24 Augen macht und mit dem Trumpf Ass das Kreuz Ass stechen kann. Es ist zwar vom Charakter her ebenfalls starr; denn ohne das Kreuz Ass wird es schwierig. Es bietet aber in der Abwicklung einige Freiräume. Traumpf oben / unten wäre eine Möglichkeit. Die Zwischenzüge in Herz zu Anfang eine weitere. Auch Trumpf von unten kann gespielt werden – was richtig ist, hängt vom Kartenstand ab.
Verteilfragen Karo
Nur in 40% der Fälle steht die Farbe Pik 2:2. Darum macht die Überlegung mit den Zwischenzügen in Herz ebenso Sinn wie Trumpf oben / unten. Die 3:3 Verteilung in Trumpf liegt bei unter 40%
Die Zahlenwerte
Lässt man die Karte über das entsprechende Analysetool laufen, ergibt sich das linke Bild. Alle Werte sind rot, man macht also mit keinem Spiel mehr Plus als Minus. Interessant ist die Häufigkeit der jeweiligen Wahl und der Unterschied in der Gewinnwahrscheinlichkeit.