Trümpfe trennen

Schmierungen in Trumpf sind ein typisches Verlustspielrisiko. Die Trennung der Trumpf ist für die Gegenpartei oft eine Voraussetzung.

Trümpfe zu trennen bedeutet in der Praxis, dass der trumpfschwächere Spieler einen Trumpf absetzen kann. Ob er so einen Stich macht oder den Trumpf einfach in einen „beliebigen“ Stich wirft, ist nicht so wichtig. Bei diesem Element geht es vorrangig darum, einen eigenen Trumpf aus der Karte zu bekommen, um zu schmieren. Man könnte also z.B auch zwei Luschen stechen.

Ziel ist es, dass der Spieler mit der kleineren Trumpfzahl sich in Trumpf einkürzen kann. Und der Spieler mit der höheren Trumpfzahl muss dann natürlich in Trumpf auch mindestens einen Stich mit Schmierung machen. Wenn man selber 2 oder 3 Trumpf hat, kann man überlegen, ob es sinnvoll ist, sich selber einzukürzen. Indem man z.B. eine kurze Farbe spielt. Hat man selber drei oder vier Trumpf, kann die Gegenüberlegung sinnvoll sein.

Ob das Element Trumpftrennung klappt, sieht man in der Praxis entweder in den Trumpfstichen selber oder in den Aufspielen. Das blanke Aufspiel ist z.B. prädestiniert für Trumpftrennung. Auch das „ins Leere stechen“ kann sinnvoll sein, wenn man damit Trümpfe trennt.

Ein häufiger Fehler ist, dass der trumpfschwache Spieler den trumpfstarken Mann auf Trumpf stellt. Er zwingt ihn geissermaßen zu stechen uind sich dadurch in Trumpf einzukürzen. So dreht sich das Element zum Vorteil für den AS ins Gegenteil.

Vorhand hat nach Stockaufnahme zwei Spielmöglichkeiten mit einem harten und einem weichen Gewinnplan. Erkennst du sie?

Steckbrief

Besonders zu beachten

Trümpfe trennen kann Spiele entscheiden
Der trumpfkurze Spieler muss sich einkürzen, der trumpflange Spieler mindestens einen Stich mit Ladung machen

 

Typische Erfolgsbarrieren

Man unterscheidet nicht zwischen trumpfstark und trumpfschwach

 

Der Lerneinstieg:

Typische Muster abspeichern

 

So sieht es nach etwas Übung aus…

Übung 1 - Hartes Spiel

Wir sehen die Karte des Alleinspielers in Vorhand nach der Drückung. Unsere Frage: Welche Farbe sollte der AS spielen und welche Augenzahl muss der Alleinspieler gedrückt haben, wenn ihm neben den erwartbaren Stichen ein einziger Stich in Kreuz reicht?

Übung 1 - Hartes Spiel

Wir sehen die Karte des Alleinspielers nach der Drückung. Unsere Frage: Welche Augenzahl muss der Alleinspieler gedrückt haben, wenn ihm neben den erwartbaren Stichen ein einziger Stich in Kreuz reicht? 

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