Risikofaktoren

Fast jedes Blatt birgt für den Alleispieler (AS) Risiken. Diese Risiken kann man bei Farbspielen gut unterscheiden nach Risiken in der Trumpf-  und Risiken in der Fehlverteilung. Mit Risiko ist ein ungünstiger Kartenstand, der aber keine extreme Verteilung darstellt, gemeint. Es geht als um erwartbare Kartenverteilungen, die für mich als Alleinspieler ungünstig sind.
Nun ist es nicht so, dass man alle Risiken ausschließen kann. Man kann die einzelnen Faktoren zunächst nur identifizieren, muss sie anschließend gewichten und sich dann entscheiden. Der erste Schritt dahin ist es, diese Risiken überhaupt zu erkennen. Dabei kann die Übersicht helfen.

Typische erwartbare Risikofaktoren

Risikofaktor

ist

typisch für...

Ungünstige Trumpfverteilung ...

Wir kommen in Trumpf zu kurz und können nicht mehr stechen

5-und 6-Trumpf-Spiele in MH

Ungünstige Trumpfverteilung....

Die Gegenpartei macht zu viele Punkte in Trumpf

4 zu1 Verteilung oder 3 zu 1 Verteilung mit 2 Trumpfabgebern und relativ schlechten Fehl

Ungünstige Fehlverteilung

Eigenes As zu dritt macht nur einen Stich, dazu kommt eine Schmierung

fast alle Farbenspiele haben dieses Risiko

Ungünstige Fehlverteilung

Wir verlieren eigene Volle durch Abstich

Wenn wir selber schneiden / tauchen

Ungünstige Fehlverteilung

Wir verlieren eigene Volle durch Abstich

4 zu 1 Verteilungen auf der Gegenseite oder 4 zu 0 Verteilungen

Ungünstige Fehlverteilung

Überstich durch die Gegenpartei (Man sticht ein und wird von Hinterhand überstochen)

wenn die gleiche Fehlfarbe nachgepielt wird, wenn wir in MH sitzen

 

Steckbrief

Besonders zu beachten

Spiele ohne Risiken gibt es fast nie. Man kann nur Risiken identifizieren und dann abwägen.

Erfolgsbarrieren

Man will zu schnell zu viel lernen. Zunächst nur die Abgabestiche kalkulieren.

Lerneinsteig

Zu Hause üben

Man sieht an der Übersicht, dass es risikolose Spiele kaum geben kann. Entscheidend ist oft, wie viele Riskofakoren eine Karte ertragen kann – wie belastungsfähig sie also ist.

Einige Beispiele zum Verständnis

Gute Karte mit kleinen Risiken

Bei dieser Karte in Mittelhand handelt es sich um ein recht starkes Blatt, das man gewinnen will. Wenn wir Herz spielen, dann haben wie 11 Kinback-Punkte. Informationen aus dem Reizverhalten gibt es nicht, beide Spieler haben gepasst. Aber auch diese Karte hat Risiken. Ein Thema heißt immer Trumpfverteilung – Es könnte z.B. sein, dass auf der einen Seite vier Trumpf stehen und dabei sowohl der Herz Bube als auch das Herz As sind. Das andere Problem sind die kleinen Schwächen in Fehl. In Pik bekommen wir keinen Stich, in Karo droht der Verlust der 10, in Kreuz hätten wir einen Abgeber.

Leidlich gute Karte mit etlichen Risiken

Bei dieser Karte in Mittelhand handelt es sich um ein mittelstarkes Standard-Blatt, das man bei ungünstigem Kartensitz schnell verlieren kann. Wenn wir Kreuz spielen, müssen wir uns darauf einstellen, zwei Stiche in Trumpf abzugeben. Dazu kommen bis zu zwei Stiche in Herz (bei einer 3:1 Verteilung in Herz) und ein weiterer Stich in Fehl. Es drohen also 5 Verluststiche.