Risikofaktoren
Fast jedes Blatt birgt für den Alleispieler (AS) Risiken. Diese Risiken kann man bei Farbspielen gut unterscheiden nach Risiken in der Trumpf- und Risiken in der Fehlverteilung. Mit Risiko ist ein ungünstiger Kartenstand, der aber keine extreme Verteilung darstellt, gemeint. Es geht als um erwartbare Kartenverteilungen, die für mich als Alleinspieler ungünstig sind.
Nun ist es nicht so, dass man alle Risiken ausschließen kann. Man kann die einzelnen Faktoren zunächst nur identifizieren, muss sie anschließend gewichten und sich dann entscheiden. Der erste Schritt dahin ist es, diese Risiken überhaupt zu erkennen. Dabei kann die Übersicht helfen.
Typische erwartbare Risikofaktoren
Risikofaktor | ist | typisch für... |
Ungünstige Trumpfverteilung ... | Wir kommen in Trumpf zu kurz und können nicht mehr stechen | 5-und 6-Trumpf-Spiele in MH |
Ungünstige Trumpfverteilung.... | Die Gegenpartei macht zu viele Punkte in Trumpf | 4 zu1 Verteilung oder 3 zu 1 Verteilung mit 2 Trumpfabgebern und relativ schlechten Fehl |
Ungünstige Fehlverteilung | Eigenes As zu dritt macht nur einen Stich, dazu kommt eine Schmierung | fast alle Farbenspiele haben dieses Risiko |
Ungünstige Fehlverteilung | Wir verlieren eigene Volle durch Abstich | Wenn wir selber schneiden / tauchen |
Ungünstige Fehlverteilung | Wir verlieren eigene Volle durch Abstich | 4 zu 1 Verteilungen auf der Gegenseite oder 4 zu 0 Verteilungen |
Ungünstige Fehlverteilung | Überstich durch die Gegenpartei (Man sticht ein und wird von Hinterhand überstochen) | wenn die gleiche Fehlfarbe nachgepielt wird, wenn wir in MH sitzen |
Steckbrief
Besonders zu beachten
Spiele ohne Risiken gibt es fast nie. Man kann nur Risiken identifizieren und dann abwägen.
Erfolgsbarrieren
Man will zu schnell zu viel lernen. Zunächst nur die Abgabestiche kalkulieren.
Lerneinsteig
Zu Hause üben
Man sieht an der Übersicht, dass es risikolose Spiele kaum geben kann. Entscheidend ist oft, wie viele Riskofakoren eine Karte ertragen kann – wie belastungsfähig sie also ist.

