Die Kinback Punkte

Das System der Kinback-Punkte ist durch den Namensgeber, Thomas Kinback, populär geworden. Thomas ist ein exzellenter Skatspieler, der auch Skat-Trainer ist. Das System gibt Orientierung bei der wichtigen Frage, ob man eine Karte überhaupt reizen sollte. Es funktioniert bereits in der Grundform erstaunlich präzise. Es gibt Modifikationen zu dem System, wir stellen es aber in seiner ursprünglichen Form vor.

Reizen oder nicht? Eine der immer wiederkehrenden Fragn beim Skat.

Die Berechnung

Kinback empfiehlt, die Karten mit Punktwerten zu belegen und ein Reizgebot ab einem Wert von mindestens 8,5 Punkten abzugeben. Der Wert dieses System besteht darin, dass es Blender entlarven kann, aber auch Spiele sichtbar macht, die man anfänglich vielleicht nicht erkennt.

Punktzahl

Fehl

Trumpf

1

Jedes As

Jeden Trumpf

1 zusätzlichen Punkt

As & 10 Kombination einer Farbe

Jeden Trumpf Vollen

1

10 und König einer Farbe

jeden sicheren Bubenstich

0,5

10 einer Farbe


0,5

König, Dame + Lusche einer Farbe


0,5 zusätzlich

Vorhandposition des Alleinspielers

Steckbrief

Besonders zu beachten

Das Kinback-System ist ein guter Reiz-Indikator

Es basiert auf einer Werteskala von Karten und Kartenkombintionen

Es ist sehr einfach zu lernen, man muss es aber üben

 

Typische Erfolgsbarrieren

Keine, Übung ist nötig

 

 

Der Lerneinstieg:

Zu Hause mit einem Kartenspiel so lange üben, bis man die korrekte Punktzahl in höchstens 20 Sekunden ermittelt

Beispiel 1

In diesem Beispiel erhält der Spieler fünf Punkte für die fünf Trumpf in Karo, außerdem einen Zusatzpunkt für das Karo As. Die As/10 Kombination in Herz bringt zwei weitere Punkte, für die Kombination in Pik gibt es einen halben Punkt. Wir haben also 5 + 1 + 2 + 0,5 = 8,5 Punkte.

Beispiel 2

In diesem Beispiel erhält der Spieler sechs Punkte für die sechs  Trumpf in Karo, außerdem einen Zusatzpunkt für das Karo As.  Er wird unweigerliche einen sicheren Trumpf-Stich haben, das gibt einen Zusatzpunkt. Für die beiden Fehl-Asse gibt es 2 Punkte. Wir haben also 6 + 1 +1 +2 = 10 Punkte.

Beispiel 3

In diesem Beispiel erhält der Spieler sechs Punkte für dei sechs trumpf in Pik, einen Zusatzpunkt für die Pik 10, außerdem einen Punkt für den sicheren Trumpfstich. Außerdem gibt es einen Punkt für das Kreuz Ass. Wir haben also 6+1+1+1 = 9 Punkte.

Beispiel 1

In diesem Beispiel erhält der Spieler sechs Punkte für die sechs Trumpf in Kreuz, außerdem einen Zusatzpunkt für die Trumpf 10. Der sichere Bubenstich bringt einen Punkt, das Herz As einen weiteren. Wir haben also 6 + 1 + 1 + 1 = 9 Punkte.

Beispiel 2

In diesem Beispiel erhält der Spieler sechs Punkte für die sechs Trumpf in Karo, außerdem einen Zusatzpunkt für die Karo 10. Die zwei sicheren Bubenstiche bringen zwei weitere Punkte, für die Kombination in Herz gibt es einen einen Punkt. Das Kreuz As zählt ebenfalls einen Punkt. Wir haben also 6 + 1 + 2 + 1 + 1 = 11 Punkte.