Bei-Spiel: Schmierungen
Hinterhand bekommt das Spiel ohne Gegenreizung. Die Findung von Herz König und Herz Lusche macht die Karte nicht besser. Beide Herzen werden wieder gedrückt und Pik wird angesagt.
Drückung: 4 Augen
Spieleröffnung (+18)
VH eröffnet die Partie mit der Karo 7; für den Alleinspieler das ungünstigste Ausspiel. Das Ausspiel einer kleinen Lusche ist sehr oft ein blanker Aufschlag. Tauchen ist wahrscheinlich auch keine Option.
2. Stich (-15)
Der Pik Bube ist der erste Versuch, ein Aufspiel des Mannes mit den Karos zu verhindern. Er mißlingt und auch das Trumpf Ass wandert zur Gegenpartei.
3. Stich (-35)
Erwartungsgemäß kommt die Karo 10 mit Schmierung Kreuz 10
4. Stich (-50)
Karo König wird nachgespielt, Karo 9 bedient. Frage: Darf man jetzt ein ungeklärtes Ass schmieren?
5. Stich: Herz 10
Nach dem Herz Ass kommt jetzt die Herz 10. Der AS kann stechen oder abwerfen, er wird mit dem Kreuz Stich auf jeden Fall am Ende verlieren.
Zur Spielweise im Detail
Offensichtlich gibt es im Spiel drei zentrale Stellen:
1. Das blanke Aufspiel
2. Das Nachspielen der Karos
3. Das Schmieren von Herz Ass
Das blanke Aufspiel ist ebenso Pflicht wie das Nachspielen der Karos. Das Herz Ass ist – wie so oft – das Ergebnis der Kartenauszählung und der erwarteten Kartenverteilung. Drei Karos des AS sind bekannt, dazu kommen fünf, sechs oder sieben Trumpf. (Vier Trumpf erscheint sehr unwahrscheinlich, weil ja mit einem Buben und 3 x Karo bereits eine Farbe geklärt ist.)
Wenn der AS sechs Trumpf hat, dann ist die 10.te Karte niemals eine Herz 10. Und auch kein Herz König, sonst wären wohl eher die beiden Karo Luschen im Stock. Wenn der AS also sechs Trumpf hat, dann hat er entweder Kreuz Ass und gewinnt immer. Oder einen anderen Kreuz, dann hat unser Partner aber das Kreuz Ass und wir gewinnen immer. Oder es ist ein Herz, aber nicht die 10. Die dann auch nicht im Stock liegt, wenn der AS den König hat. Die Schmierung von Herz Ass ist unter diesen Annahmen vertretbar und auch plausibel.
Wenn der AS ein 5-Trumpf-Spiel mit Herz 10 / König und drei Karo hat, hat unser Partner immerhin noch eine Chance auf einen Trumpfstich oder einen Stich in Kreuz.
Man sieht an dem Beispiel auch, wie wichtig Erfahrung ist. Es ist einfach selten, dass der AS mit Ass, Doppellusche bei fünf Trumpf kein weiteres Ass hat. Aber es sehr häufig, dass er bei sechs Trumpf neben dem Ass zu dritt eine „faule“ Karte hat.
Die Kartenverteilung