Abwürfe, Ab- und Überstiche suchen

Im Bereich Risikobewertung war bereits beschrieben, dass Abstiche und Überstiche in Fehl für den AS zu den typischen Verlustrisiken gehören. Entsprechend vielfältig sind die Bestrebungen der Gegenpartei, dieses Ziel zu erreichen. Grundsätzlich gilt: Damit es funktioniert, muss der AS im entscheidenden Moment in der Mitte sitzen.

Das Element wird mit unterschiedlichen Zielen angewandt: 
1. Der AS verliert u.U. seine Vollen
2. Mein Mitspieler kann sich abwerfen oder überstechen
3. Wir bekommen die Trümpfe getrennt und können später schmieren

Der Weg dahin ist immer gleich. VH spielt eine Farbe auf, der AS in der Mitte muss bedienen oder stechen, der Mitspieler in HH kann abstechen, abwerfen, oder überstechen.

 

Erscheinungstermin März 2026