Die Trumpfgabel: Wer rauskommt, verliert

Wer rauskommt, verliert. Das ist Kernbotschaft beim Thema Trumpfgabel, bei der es um die beiden letzten Stiche geht. Ein Beispiel: Herz ist Trumpf. VH hat im 9. Stich noch Karo Bube und Herz 10. Der AS in der Mitte hat noch Herz Bube und Herz As. VH bekommt keinen Stich mehr. Müsste der AS antreten, würde die Gegenpartei den Trumpf-Vollen fangen. Man meint mit der Trumpfgabel die kontrollierte Vorbereitung einer Endspielstellung in den letzten beiden Stichen, bei der man nur dann die letzten Stiche bekommen kann, wenn man nicht rauskommen muss. Die entscheidende Vorbedingung für eine Trumpfgabel sieht immer gleich aus: Der Alleinspieler muss im 8. Stich vom Ausspiel wegkommen. Er darf also nicht mehr Trumpf als die Gegenpartei haben und darf in Fehl nicht einschiebbar sein.

Oft erkennt der AS zu spät, dass er eine Gabel hätte aufbauen können /müssen. Zu spät meint, dass er entweder zu früh mit einem zu hohen Trumpf gestochen hat; es fehlt ihm im Endspiel an Kraft. Oder er hat – in gutem Glauben – seine Fehlkarte so gestellt, dass ihn die Gegenpartei einschieben kann und er nun im 9. Stich aufspielen muss.

Man muss also sehr früh entscheiden, ob eine Trumpfgabel eine Option ist. Wie beim Zwischenzug gilt es, die ersten Stiche sehr aufmerksam zu beobachten und Abweichungen von der Erwartung zu registrieren. Die Trumpfgabel ist eine der Varianten, wenn es um „Gabelungen“ geht. Es gibt auch Fehl-Gabeln.

 

Ob man im Spielverlauf eine Trumpfgabel aufbauen muss, sieht man an der Ausgangskarte nicht. Oft hilft der erste Trumpfstich.

Das Prinzip im 9. Stich: Wer rauskommt, verliert

Ziel für den AS: Die Gegenpartei muss im 9. Stich aufspielen. Dadurch kann ich als AS einen Vollen Trumpf der Gegenpartei fangen oder sogar beide Stiche machen. Muss ich selber rauskommen, ist es umgekehrt.

Spielsituationen

Typisch ist die Gabelaufbau in Konstellationen mit ungünstiger Trumpfverteilung für den AS. Zum Beispiel, wenn einer der Gegenspielr 4 Trumpf mit einem Trumpfvollen hat. Wichtiges Indiz für eine Planung ist i.a.R. der erste Trumpfstich bzw. die ersten beiden Trumpfstiche.

In der Vorbereitung zu beachten

Ich brauche spätestens nach sieben Stichen einen Gleichstand in Trumpf und muss die Gegenpartei  im 8. Stich ans Spiel bringen. Außerdem darf ich von den vier verbleibenden Trumpf im Spiel nicht die beiden schlechtesten haben. Das setzt oft voraus, dass ich vorher nicht mit meinen höchsten Trumpf eingestochen habe (!). Typisch sind in der Vorbereitung außerdem Abwürfe von Fehl, um einen Einschub zu verhindern.

 

Bei-Spiele

Den beste Überblick zu diesem Themenbereich findet man bei Daniel Schäfer. Er hat drei Videos zu dem Thema veröffentlicht, das Grundprinzipien und Vorbereitung verdeutlichen. Sie Sind unter dem Stichwort „How to play skat / Trumpfgabel auf You tube zu finden.

Steckbrief

Besonders zu beachten

Die Trumpfgabel muss früh vorbereitet werden. Immer als Option mitdenken.

 

Typische Erfolgsbarrieren

Die Notwendigkeit wird zu spät gesehen, die Gabel kann nicht mehr aufgebaut werden

 

Der Lerneinstieg:

Gabelprinzip üben, typische Spielstellungen anschauen und verinnerlichen

 

Videohilfe

Es gibt 3 hilfreiche Beispiel-Videos zum Thema bei D. Schäfer.