Gläserne Karten (Kreuz Bube)

Gläserne Karten (Kreuz Bube)

Gläserne Karten: Wie man am besten Skat spielt Müsste man beim Skatspiel als Alleinspieler seine Karten und den gedrückten Stock vor dem ersten Stich offen hinlegen, würden  viele Spiele verloren gehen. Gleiches gilt, wenn die Gegenpartei sich ihre Karten zeigen...
Zwischenzüge (Pik 10)

Zwischenzüge (Pik 10)

Zwischenzüge Als Zwischenzug bezeichnet man das Vorspielen von eigenen Stehkarten in Fehl. Also Fehl-Asse und evtl. Zehner anstelle eines anderen Aufspiels. Im Extremfall eröffnet der AS im ersten Stich z.B. mit einem Fehl-Ass und nicht mit Trumpf.Der Zwischenzug wird...
Zwischenzüge (Pik 10)

Die Trumpfverwaltung (Kreuz 10)

Trumpfverwaltung An dieser Stelle sprechen wir über die Trumpfverwaltung bei Standardspielen mit fünf oder mehr Trumpf. Für solche Spiele gibt es typische Abwicklungen. Welches Muster man als Alleinspieler wählt, hängt von den Zielen und den Vermutungen über den...
Zwischenzüge (Pik 10)

Schneiden oder steigen (Herz 10)

Tauchen, Schneiden oder Steigen Die meisten werden wissen, was sich hinter den Skatbegriffen verbirgt, dennoch soll am Anfang eine Begriffsklärung stehen. Tauchen, manchmal auch Verweigern genannt, meint die Nicht-Übernahme eines möglichen Stichs. Damit muss entweder...
Zwischenzüge (Pik 10)

Die Trumpfgabel (Karo 10)

Die Trumpfgabel: Wer rauskommt, verliert Wer rauskommt, verliert. Das ist Kernbotschaft beim Thema Trumpfgabel, bei der es um die beiden letzten Stiche geht. Ein Beispiel: Herz ist Trumpf. VH hat im 9. Stich noch Karo Bube und Herz 10. Der AS in der Mitte hat noch...