Bei-Spiel: Der 2. Fehlstich
Mittelhand (im Bild links) wird Besitzer und findet 2 x Kreuz, die wieder gedrückt werden. Gespielt wird Herz, aufgespielt wird Kreuz König.
1. Fehlstich
Eröffnet wird mit Kreuz König, der AS in MH gibt Kreuz 9, HH übernimmt mit Kreuz Ass. Wenn der Kreuz König blank war, dann ist Kreuz 10 eine verlockende Fortführung.
Es gibt auch gute Argumente gegen die Kreuz 10, wenn man anders auf die Karte schaut. Auffallend ist zunächst,dass wir nur einen Trumpf haben. Die Trümpfe zu trennen, macht wenig Sinn. Wenn unser Partner nicht mindestens 2 Trumpfstiche macht, werden wir wohl nicht gewinnen können.
1. Auffallend ist auch, dass wir neben Kreuz eine zweite sehr starke Fehlfarbe haben.
2. Dann fällt auf, dass unser Partner mit einem König eröffnet hat, obwohl er nicht weiss, wo die Vollen der Farbe sitzen.
3. Wenn der AS noch Kreuz bedient, muss sich unser Partner entscheiden, was er schmiert oder abwirft. Schmieren kann er ja nur ein Volles in Karo.
4. Das Pik Ass klärt mehr als die Kreuz 10 und ist darum auch die sinnvollere Fortsetzung. Das gilt vor allem, weil wir auch die Pik 10 haben.
Das Aufspiel zum 2. Stich läuft damit auf die Frage hinaus: Helfe ich meinem Partner mehr, wenn ich meine Stärke in Pik anzeige oder helfe ich mehr, wenn ich die Kreuz 10 nachspiele. Bei dieser Kartenkonstellation mit einem Trumpf und vier Vollen in Fehl scheint Pik Ass die bessere Wahl.
Kreuz 10 kommt nach
Im Original wurde die 10 Kreuz nachgespielt, der AS gewinnt sein Spiel Schneider. Er hätte es zwar immer gewonnen, aber nicht mit der zusätzlichen Gewinnstufe.