Der erste Fehlstich_ANK

Der erste Fehlstich_ANK

Der erste Fehlstich Schmierungen in Trumpf sind ein typisches Verlustspielrisiko. Die Trennung der Trumpf ist für die Gegenpartei oft eine Voraussetzung. Trümpfe zu trennen bedeutet in der Praxis, dass der trumpfschwächere Spieler einen Trumpf absetzen kann. Ob er so...
Der erste Fehlstich_ANK

Der erste Trumpfstich_ANK

Der erste Trumpfstich Schmierungen in Trumpf sind ein typisches Verlustspielrisiko. Die Trennung der Trumpf ist für die Gegenpartei oft eine Voraussetzung. Trümpfe zu trennen bedeutet in der Praxis, dass der trumpfschwächere Spieler einen Trumpf absetzen kann. Ob er...
Der erste Fehlstich_ANK

Zweite Stiche_ANK

Zweite Stiche Zwite Stiche sind entweder 2. Trumpf- oder 2. Fehlstiche. Ihre Aussage hängt von unterschiedlichen Szenarien im 1. Stich ab.Dabei muss man außerdem in der Beobachtung     Erscheinungstermin April...
Der erste Fehlstich_ANK

Restkarte erschließen_ANK

Restkarte erschließen Zwite Stiche sind entweder 2. Trumpf- oder 2. Fehlstiche. Ihre Aussage hängt von unterschiedlichen Szenarien im 1. Stich ab.Dabei muss man außerdem in der Beobachtung     Erscheinungstermin April...
Der erste Fehlstich_ANK

Auf Stich setzen_ANK

Auf Stich setzen Ein typsches Verlusspielrisiko ist das „zu kurz kommen “ in Trumpf. Es tritt insbesondere bei recht schwachen Trumpf und der MH-Position im ersten Stich auf. Dieses Prinzip gehört zu den einfachsten und bekanntesten Ideen des Gegenspiels. Der AS...