Gewinnplan

Gewinnplan

Starre und flexible Pläne  Jedes Spiel braucht von dem Alleinspieler einen Gewinnplan. Er muss also eine Idee haben, wie er das rettende Ufer von 61 Punkten erreichen will. In der Grundform gibt es zwei Ausprägungen des Gewinnplans. Man kann die eigenen Stiche und...
Gewinnplan

Spielwahl

Spielwahl: Was wird Trumpf? Am Skattisch gibt es viele Spiele, die man nach Lage der Dinge nicht gewinnen kann. Ein „falsch“ getauftes Spiel gehört aber nicht dazu und ist besonders ärgerlich. Wenn wir an dieser Stelle nur über Farbenspiele sprechen, sind...
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Drücken

Varianten für die Drückung Wer das Skatspiel erlernt, der lernt auch zu drücken. Dabei wird der Einsteiger typischerweise eine Farbe ganz wegdrücken und hoffen, dass er in dieser Farbe ein Volles fängt. Dieses Muster hält die ersten Jahre, mit zunehmender Erfahrung...

Schneiden und tauchen als Gegenpartei

Schneiden und tauchen als Gegenpartei Der Verlust von eigenen Vollen ist ein typisches Verlustspielrisiko. In der Praxis bedeutet das für den AS z.B. den Verlust eigener 10er Karten aus einem Drilling oder Zwilling. Dieser Verlust wird entweder durch Abstich oder...

Ausspiel 1 Stich

Bei der Suche nach Indizien wollen wir unterscheiden: Wo sitzt der AS im ersten Stich: in MH oder in HH? Hat es bereits einen (Trumpf)stich gegeben oder eröffnen wir das Spiel? Hat es am Tisch eine Reizung gegeben und wie hoch war sie? Wenn der AS in HH sitzt, wollen...