Musterübung: Belastbarkeit / Negativrechnung / Gewinnprognose weiche Spiele

Vorhand vor Stockaufnahme

Vorhand nach Stockaufnahme

Vorhand nach Drückung

Steckbrief

Besonders zu beachten

Laborspiele sind die „unverlierbaren“ Spiele

Neben sehr bekannten Laborspielen gibt es auch einige, die einen „zweiten“ Blick brauchen

Das Thema Laborspiele ist auch für das allgemeine Risikomanagment wichtig 

 

Typische Erfolgsbarrieren

Man will zu schnell zu viel

Man gibt zu früh auf, weil man den Nutzen nicht erkennt

 

Der Lerneinstieg:

Die Prognose des Alleinspielers bei Trumpf 3:2 

(Gemeint ist damit die Verteilung der Trumpf auf der Gegenseite: Die Wahrscheinlichkeit einer 3:2 Verteilung liegt bei ca. 70%)

Wichtig: Die Reihenfolge der Stiche oder die echte Kartenverteilung ist für die Prognose zunächst egal.

Ein Trumpfstich bringt der Gegenpartei 13 Punkte

Ein weiterer Trumpfstich bringt vielleicht 7 Punkte

Der Pik Stich muss mit 15 Punkten kalkuliert werden

Der Alleinspieler sieht: Mehr als 24 Augen darf er in Herz nicht abgeben. Wenn Herz 3:1 steht, wird es sehr schwer. Die Gegenpartei hat Herz 10 und  König, dazu kommt die eigene Herz Dame und eine Schmierung von einem Karo Vollen. Das sind insgesamt dann voraussichtlich 27 oder 28 Punkte. Zusammen mit den anderen 35 Punkten kann die Gegenpartei bei günstiger Trumpfverteilung und ungünstiger Herzverteilung 62 oder 63 Punkte erreichen. Dafür muss sie aber vieles richtig machen.

Die Prognose des Alleinspielers bei Trumpf 4:1

(Gemeint ist damit die Verteilung der Trumpf auf der Gegenseite: Die Wahrscheinlichkeit einer 4:1 Verteilung liegt bei ca. 25%)

Wichtig: Die Reihenfolge der Stiche oder die echte Kartenverteilung ist für die Prognose zunächst egal.

Ein Trumpfstich bringt der Gegenpartei 14 Punkte

Ein weiterer Trumpfstich bringt vielleicht 14 Punkte

Der 3. Trumpfstich bringt der Gegenpartei 12 Punkte

Die Gegenpartei kann alleine in Trumpf ca 40 Augen machen

Das Spiel bleibt zwar immer noch gewinnbar, wenn nicht die beiden Vollen in Karo geschmiert werden. Aber er hat nur noch ganz geringe Siegchancen, weil er keine 20 Augen mehr in Fehl abgeben darf.

Und wo ist jetzt der Sinn der Prognose?

Die Prognose hilft uns, weil sie

1. die Siegchancen realistisch abbildet. Gegen vier Trumpf in einer Hand wird es schwer. Wir müssen dann mutig spielen und Glück haben. Auch gegen eine 3:2 Verteilung ist das Spiel kein Selbstläufer. Wachreinlich wird diese Karte in 2 von 3 Fällen gewonnen.

2. uns zeigt, dasss bei einer günstigen Trumpfverteilung das Spiel relativ leicht gewonnen wird, wenn auch die Herz gut verteilt sind.

3. wir nun sehen, dass es ein knappes Spiel wird, wenn die Trumpf günstig, die Herz aber ungünstig stehen.

 

Das alles hilft uns, wenn wir das Spiel spielen. Was daraus konkret für mögliche Züge entshten, erläutern wir später. Hier soll nur das Prinzip der Negativrechnung beschrieben werden.