Tauchen, Schneiden und Co.
Position MH, Reizwert 23, Herz ist Trumpf, 2 x Kreuz gelegt, Aufspiel Karo Dame
Steckbrief
Tauchen und schneiden sind typische Werkzeuge zur Spielgestaltung. Sie werden von beiden Parteien genutzt.
Besonders zu beachten
Nicht immer kann man die richtige Entscheidung im Spiel treffen. U.U. sieht man erst nach dem Spiel, was besser gewesen wäre.
Variante 2: Steigen mit dem As im 1. Stich
Der AS steigt mit dem Ass auf die aufgepielte Dame und sammelt 14 Punkte ein. Der AS fühlt sich sicher, er kann mit zwei Trumpfrunden Klarheit ins Spiel bringen.
Trumpf von oben macht angesichts der Bedrohung in Karo nun am meisten Sinn. Der erste Trumpfstich ist unauffällig. Beide Spieler bedienen Trumpf, über eine Verteilung kann man keine Aussage machen.
Der AS hat Glück, die Trumpf stehen leidlich günstig. Aber noch ist nichts entschieden.
Der AS gibt im letzten Trumpfstich 14 Augen ab. Er fühlt sich weiterhin recht sicher.
Dem AS dämmert es. die 21 Augen in Pik bringen die Gegenpartei auf insgesamt 35 Punkte. Nachgespielt wird der Pik König.
Der AS hat mit seinen beiden Karos noch 2 potenzielle Abgabestiche, wenn er rauskommen muss. Wirft er ab, kommt wahrscheinlich Karo 10 mit Kreuz Ass als Ladung. Sticht er, verliert er ebenfalls, wenn die beiden Karos auf einer Hand stehen.
Wer spielt denn jetzt Pik 10 auf?
Das Aufspiel der Pik 10 wirkt vielleicht wie eine praxisferne Entscheidung. Warum sollte man denn Pik 10 aufspielen? Woher weiss man denn als Gegenpartei, dass der Alleinspieler Pik hat. Und nicht das Ass von Pik?
Die Erklärung ist sehr einfach. Man weiss das nicht. Aber man kann anders nicht mehr gewinnen. Folgende Informationen kennen wir. Der Alleinspieler hat Karo Ass und sechs x Trumpf. (Stich 1-4 beweisen das). Wir kennen also insgesamt sieben Karten. Um zu gewinnen, brauchen wir noch 45 Augen in den maximal drei Stichen. Wenn der Alleinspieler das Pik Ass hat, bekommen wir nur noch 2 Stiche und können damit keine 45 Punkte mehr bekommen. Gleiches gilt, wenn er gar kein Pik hat. Die ausführliche Erklärung kommt in einem separaten Beitrag unter dem Titel „Scharfe 10er“
Und wo ist jetzt der Sinn des Beispiels?
Die Frage, ob man steigt oder nicht, ist ausschließlich vom Kartenstand abhängig. In unserem Beispiel ist in der Variante 1 die Karo Damen blank, in Variante 2 kommt das Auspiel aus dem Drilling.