Farbspiele mit fünf Trumpf
5-Trumpf-Spiele gehören zu den Brot und Butter Spielen. Manchmal werden sie aktiv gereizt, manchmal sind sie das Ergebnis einer Vorhand Aufnahme bei Passe-Passe. Die typische 5-Trumpf-Karte ist eine 5-3-2- Karte, seltener ist 5-4-1. Über den Gewinn entscheiden oft die Vollen. Bekommt der AS einen Vollen in Fehl mit einem Vollen in Trumpf verstochen, gewinnt er relativ häufig. Das häufigste Problem beim 5-Trumpfer ist „das zu kurz “ kommen, dem Alleinspieler gehen die Trumpf aus. Darum ist die Vorhandposition im ersten Aufspiel ein Erfolgskriterium. Bevor wir uns konkreten Beispielen zuwenden, einige allgmeine Hinweise.
Ein typisches Vorhand-5-Trumpf-Spiel vor der Stockaufnahme. Beide Mitspieler passen und einpassen will man mit dieser Karte bestimmt nicht.
Reizen oder nicht: Typische Kinnback-%-Trumpfer
Damit ein Spieler bei 5 Trumpf auf mindestens 8,5 Punkte kommen kann, benötigt er neben den 5 Trumpf eine relativ starke Fehlkarte. Ideal sind z:b.
– 2 Asse und eine zehn oder 2 Asse und Aufspiel oder 2 Asse und eine gedrückte 10.
– Mit einem As in der Beikarte zu gewinnen, ist bei einer 5-4-1 möglich, wenn die 4er Länge mit As und 10 besetzt ist oder nur bei dem Sonderfall 5 Trumpf mit 2 schwarzen Bauern. Auch dann braucht der Spieler aber i.a.R. das Aufspiel.
Typischer Gewinnweg
Der einfachste und auch häufigste Weg beim 5-Trumpf-Spiel geht über das Einsammeln der eigenen vollen Karten und em Fangen eines fremden Vollen. Zum Beispiel mit zwei eigene Asse mit einem Bild (+25) , dazu 13 oder 14 gelegte Augen im Skat (+13) und einem Vollen in Fehl, der mit einem Trumpfvollen gestochen wird (+21). Von dieser Grundstruktur gibt es etliche Variationen – die Variationen machne dann auch die Variationen in der Abwicklung aus.
Typische Fehler
Es werden keine Zwischenzüge gespielt, es wird zu oft Trumpf gespielt, es wird getaucht statt gesteigen.
Typische Risiken außer einer sehr ungünstigen Verteilung
Das größte Risiko ist das „zu kurz Kommen in Trumpf“ verbunden mit dem Risiko, dass man in Trumpf abgezogen wird oder eigene Volle in Trumpf verliert. Ein weiteres Risiko ist die Findung. Karten, die beim 5-Trumpf-Spiel nicht helfen, schaden meist. Das dritte Risiko ist der Überstich in eigenen Stechfarben durch 4:1 Verteilungen auf der Gegenseite und der Verlust eigener Voller.
Farbspiele mit fünf Trumpf: Bei-Spiele
Steckbrief
Besonders zu beachten
Wo sitze ich?
Welche Buben habe ich?
Welche Asse habe ich?
Typische Risikofaktoren
Man kommt zu kurz in Trumpf
Man verliert eigene Volle in Trumpf
Typische Risikofaktoren
Man kommt zu kurz in Trumpf
Man verliert eigene Volle in Trumpf
Spielverlust bei falscher Abwicklung
Gezeigt werden 2 typische Abwikclungsfehler und ihre Konsequenzen beim 5-Trumpf-Spiel
