Schmierungen und Abwürfe

Allgemein: Zu Abwürfen und Schmierungen im Skat kommt es, wenn eine Spieler eine Farbe nicht mehr bedienen muss oder kann. Ob das ein Trumpf- oder eine Fehlstich ist, ist zunächst egal. Dann gibt es drei Handlungsoptionen:  Schmieren, Abwerfen einer Fehlfarbe oder vorstechen. Wir behandeln hier nur die Schmierungen.

Zum Thema: Zunächst wird jeder Skatspieler sagen, dass Schmierungen doch selbsterklärend sind. Aber das Thema ist oft spielentscheidend und kann sehr vertrackt sein. Es ist im Einzelfall die Frage, welche Option die beste ist. Und wenn man schmiert, ist die Frage, was man schmiert.

Schmieren werde ich dann, wenn der Stich meinem Mitspieler sicher gehört oder ich das zumindest erwarten kann. In diesen Fällen gibt es einige Grundsätze:

1. Ein ungeklärtes Ass schmiert man nicht. Das bedeutet, wenn mein Mitspieler ein Ass schmiert, sollte er auch die 10 dieser Farbe haben.

2. Die 10 kommt vor dem Ass bei geklärten Farben. Wenn man von Ass und 10 einer Farbe schmieren kann, schmiert man immer zuerst die 10, wenn der AS diese Farbe nicht bedient hat. Damit weiss mein Mitspieler, dass die 10 dieser Farbe nicht im Stock liegt und ich das Ass haben muss (es müsste ja sonst im Stock sein).

3. Erst schmieren, dann abwerfen. Wenn man (voraussichtlich) in zwei Stichen hintereinander enweder 2 x abwerfen oder 1 x schmieren und 1 x abwerfen kann, wird es oft besser sein, erst zu schmieren und danach abzuwerfen. Und nicht umgekehrt.

4. Was schmiert man bei mehreren Möglichkeiten?
Diese Frage kann man allgemein nicht beantworten. Entweder man schmiert den Vollen, der gefährdet ist. Oder man schmiert den Vollen, der die Stichzahl nicht reduziert. Welcher Weg der richtige ist, kann man aber nicht vorher sagen. Man muss nur versthen, dass eien Schmierung des Partners sowohl das eine als auch das andere Signal sein könnte.

 

HH wird bei 18 Besitzer und wird sein Pikspiel verlieren, weil VH im Spielverlauf schmieren kann.

Steckbrief

Besonders zu beachten

In der Praxis eines der wichtigsten Themen
Oft spielentscheidend

 

Typische Erfolgsbarrieren

Man unterschätzt die Schwierigkeiten

 

Der Lerneinstieg:

Karte klären und Karten auszählen üben

 

Ass vor 10

Bei einer ungeklärten Farbe schmiert man nur das Ass, wenn man auch die 10 hat.

10 vor Ass

Bei einer eindeutig (!) geklärten Farbe (AS hat kein Kreuz) schmiert man zuerst die 10, wenn man auch das Ass hat

Ungeklärtes Ass

Bei ungeklärten Farben sollte man kein Ass schmieren. Wichtige Ausnahme: Wenn der AS bereits 2 Fehl-Asse gezeigt hat, darf man das As der ungeklärten Farbe schmieren.

gefährdete Karte

Die Entscheidung, ob man in MH erst die Kreuz oder erst die Pik 10 schmieren sollte, ist von der konkreten Spielsituation abhängig. Ohne weitere Information wird man die Kreuz 10 schmieren, weil Dame und König ggf. immer noch einen Stich machen werden. Oft ist es aber auch besser, die gefährdete 10 – die Pik 10 zu schmieren. Das gilt vor allem dann, wenn im Folgestich noch mal abgeworfen werden kann.