Spielwahl: Was wird Trumpf?
Am Skattisch gibt es viele Spiele, die man nach Lage der Dinge nicht gewinnen kann. Ein „falsch“ getauftes Spiel gehört aber nicht dazu und ist besonders ärgerlich. Wenn wir an dieser Stelle nur über Farbenspiele sprechen, sind die folgenden Fragen besonders im Mittelpunkt:
Wie entscheidet man, wenn man in zwei Farben gleich viele Trumpf hat?
Wann macht man eine Farbe zum Trumpf, obwohl man von einer anderen Farbe mehr Trumpf hätte?
Einige Grundregeln und Beispiele sollen hier genügen.
In diesem Fall sind Spielansage und Drückung relativ einfach; Kreuz wird Trumpf. Aber was wäre, wenn man in Herz und Kreuz die Vollen umgekehrt hätte: Also eine Herz 10 und ein Kreuz Ass. Sollte man dann besser Herz spielen?
Grundregel 1: Die schwächere Fehlfarbe wird zum Trumpf gemacht.
Bei gleicher (möglichen) Trumpfzahl macht man die schwächere Farbe zum Trumpf.
Grundregel 2 für 5-Trumpf-Spiele: As und 10 einer 4er Länge werden nicht automatisch zum Trumpf
Bei gleicher Länge und in einer der Farben Ass und 10, wird man diese Farbe nicht automatisch zur Trumpffarbe machen.
Grundregel 3: Fehlfarbe von unten etablieren und Fehl Ass "opfern"
In vielen Fällen ist es wichtig, die eigene Viererlänge von unten zu etablieren und sich das Ass abstechen zu lassen.
Grundregel 4: Wahrscheinlichkeiten im Blick haben
Habe ich fünf Trumpf, dann stehen die anderen sechs Trumpf nur in 40% der Fälle 3:3. Habe ich sechs Trumpf, stehen die Trumpf in 70% der Fälle 3:2. Ein Vierling in Fehl wird zu 80% von jedem Spieler bedient.
Steckbrief
Besonders zu beachten
Viele Spiele werden „falsch“ getauft, es lohnt isch, das eigene Verhalten zu kontrollieren
Typische Erfolgsbarrieren
Man erkenntn die Unterschiede nicht
Der Lerneinstieg:
Übungen und Beispiele aufmerksam nachspielen und reflektieren



