Varianten für die Drückung

Wer das Skatspiel erlernt, der lernt auch zu drücken. Dabei wird der Einsteiger typischerweise eine Farbe ganz wegdrücken und hoffen, dass er in dieser Farbe ein Volles fängt. Dieses Muster hält die ersten Jahre, mit zunehmender Erfahrung rücken aber die Nachteile ins Bewusstsein. Durch das komplette Wegdrücken einer Farbe wird die Karte des Alleinspielers leichter „zu lesen“, so kann die Gegenpartei ihr Gegenspiel besser gestalten.

Im Laufe der Zeit ergänzt sich dieses Anfangs-Muster. Eine typische Ergänzung lautet nun: Es kommen die Karten in den Stock, die den höchsten Wert haben und keinen Stich machen. Man drückt also von 9/König und 8 / Dame die beiden Bilder und keine Farbe blank.
Wenn man noch länger spielt, wird man auch mal das Halten einer blanken 10 einstreuen, im Extremfall ein Fehl Ass drücken oder einen eigenen Trumpf-Vollen.

Alle Varianten haben eine Berechtigung. Es gilt der Grundsatz: „Je stabiler das Spiel, desto konventioneller die Drückung.“ Wenn man als Alleinspieler nicht tricksen muss, sollte man es lassen. 

Aber insbesondere nach schlechten Findungen muss der Alleinspieler seine Karte durch die Drückung bestmöglich „maskieren“. Dazu gehört es z.B. mit einfach besetzten 10ern zu spielen. Auch die Split-Drückung, dabei drückt man in zwei Farben je eine Karte und behält beide Farben damit 1x in der Hand, gehört  zur Grundausrüstung der flexiblen Drückung. Diese Variante ist insbesondere in Mittelhand recht populär.

Wie immer gibt es also kein Patentrezept. Am besten ist es in schwierigen Fällen, aus der Risikobewertung und dem Gewinnplan eine Drückung abzuleiten und diese dann konsequent zu spielen. Hilfestellungen entstehen z.B. durch die Reizwerte beim Spiel, die Sitzposition beim Spiel und die eigene Trumpfstärke.

 

Ein starkes Spiel: Aber was drückt man in Vorhand bei Passe, passe? Und ändert man die Drückung, wenn man an anderer Position sitzt?

Steckbrief

Besonders zu beachten

Blank drücken oder Volle drücken ist „Standard“

Die Standard-Lösungen sind oft am Tisch bekannt und u. U. sehr verräterisch

 

Der Lerneinstieg:

Verschiedene Varianten und Folgen für den Spielverlauf zu Hause nachspielen

 

Klare Sache: Konventionell drücken

Hier werden die meisten Spieler gleich drücken. Beide Pik runter ist besser als beide Karo runter oder ein Split-Drückung. Denn in Pik kann man auf die beiden Luschen zwei Stiche abgeben, in Karo nur einen,

Sinnvolle Standarddrückung

Dies ist kein Fall für eine Split-Drückung. Hier gilt der Grundsatz:  Die beiden Kreuz in den Stock. Die „kreative“ Lösung mit einem Kreuz und einem Pik ist nicht zu empfehlen. Denn eine gefährliche zu :1 Verteilung auf der Gegenseite ist in Kreuz viel wahrscheinlicher als in Pik, weil in Kreuz 5, in Pik aber sechs Karten dieser Farbe bei der Gegenpartei stehen. (4:1 vs 5:1)

Standard-Rechnung

Spieler mit weniger Erfahrung drücken hier die beiden Herzen, um den Herz Vollen zu sichern. Dann muss man sich auf 4 Abgeberstiche einstellen: 2 x Pik mit 28 Augen, 1 x Kreuz mit 14 Augen und 1 x Trumpf mit 15 Augen. Dann hätte die Gegenpartei 57 Punkte und alles wäre gut.

Drückt man die beiden Pik, muss man sich auf drei Abgeberstiche einstellen: 1 x Herz mit 24, 1 x Kreuz mit 14 Augen und 1 x Trumpf mit 15 Augen. Dann hätte die Gegenpartei 53 Augen.

Die Pik Drückung ist also besser, zumal ja nicht gesagt ist, dass die Herz 10 keinen Stich macht.

Besser 14 als 10

Für die Drückung der 14 in Kreuz spricht, dass der möglicherweise verräterische König verschwindet. In MH und HH wäre diese Drückung wohl etwas stärker als die Drückung von Kreuz 10 und Pik 9. Die Karte ist noch gut genug, um den Drilling in Herz nicht aufzulösen.

Keine Löcher in die Karte drücken

Bei Herz als Trumpf: Die Versuchung, neben der Pik 9 die Kreuz 10 zu drücken, ist groß. Aber besser ist es, zur Pik 9 die Kreuz Dame zu drücken. Der Verlust der Kreuz 10 wird weniger schwer wiegen als ein möglicher Stichverlust mit Kreuz Dame / Kreuz König und Ladung.

Bei Kreuz als Trumpf: Hier kann man die Kette in Herz von oben auflösen und zur Pik 9 die Herz 10 drücken.