Willkommen bei der digitalen Skatschule des Skatclubs
KiepenKerl Münster

Gefördert mit Mitteln der Sparkasse Münsterland Ost

Über unsere Skatschule

Wer neu in einen Skatclub eintritt, erlebt, dass die eigenen Erfolge begrenzt sind. Die Clubspieler sind routiniert, erfahren – sie scheinen alles zu wissen. Es herrscht anfangs keine Waffengleichheit und das frustriert manchmal.

Unsere Skatschule möchte den Clubeinsteig erleichtern und Neulinge im Skatsport an bestimmte Denk- und Spielweisen gewöhnen. Im Kern möchten wir die Distanz zwischen dem Hobby- und dem Clubspieler verkleinern. Wir möchten den Reiz des Skatsports vermitteln und so dazu beitragen, dass das Weltkulturerbe Skat weiterhin verbreitet bleibt.

Unsere Skatschule umfasst 32 Einheiten, die von den Buben bis zu den Siebenen in acht Kategorien sortiert sind. Buben, Asse, 10er zeigen allgemeine Grundlagen und Hilfsmittel ür das Alleinspiel, Könige und Damen beschrieben Waffen fürs Gegenspiel. Unter den „Luschen“ sind Beispiele, Übungen und Analysen zusammengefasst. 

Das „erste“ Schuljahr beginnt im Janaur 2026 und endet im April. Bis dahin werden alle Grundbeiträge veröffentlicht und mit entsprechenden Aufgaben und Beispielen angereichert. 

Für Einsteiger und Wiedereinsteiger

Testen Sie Ihr Wissen und frischen Sie es aus. Mit Rätseln, Beispielen und Erklärungen. Und auf Wunsch natürlich vor Ort auf unseren Übungsabenden.

Für Gäste in unserem Club

Informationen für alle Menschen, die sich für Skat als Sport interessieren. Damit der Einstieg leichter wird und man sich entwickeln kann

Für unsere Clubmitglieder

Übungsabende sind schön. Aber wer sein Spiel verbessern möchte, muss mehr tun. Unsere Angebote wollen Hilfestellung, Sammlung und manchmal auch Anleitung sein.

Für unsere Mannschaften

Gelegte Spiele, Analysen und Bei-SPIELE

Buben

In der Kategorie Buben sind allgemeine Grundlagen das Thema. Unabhängig von der Karte und der Spielsituation sind sie eigentlich immer wichtig – wie die Buben eben.

Asse

In der Kategorie Asse finden wir die Dinge, die der Gegner nicht beinflussen oder verhindern kann und die uns als Alleinspieler enorm helfen. Asse sind wichtige Waffen.

Zehner

Von großem Wert, aber nicht immer auf unserer Seite. Vier wichtige Instrumente für den Alleinspieler, um das Spiel zu steuern.

Könige: Mächtige Gegner

In der Kategorie Könige finden wir vier wichtige Waffen, mit denen wir den Alleinspieler angreifen können.

Damen

Das Spiel beginnt. Und wird oft von den ersten Sticehn bestimmt. Vier Stationen im Spielverlauf, die wir als Gegenpartei besonders beobachten.

Beispiele zur Verdeutlichung

Unsere Beispiele und Muster verdeutlichen die Inhalte aus den einzelen Kategorien

Aufgaben zum Testen:

Wissen testen und wieder auffrischen. Die Rubrik für alle, die direkt starten wollen

Analysen und gelegte Spiele zur Vertiefung

Unsere Spielanalysen zeigen beispielhaft, was am Tisch passiert und passieren kann.