Willkommen bei der digitalen Skatschule des Skatclubs
KiepenKerl Münster
Über unsere Skatschule
Wer neu in einen Skatclub eintritt, erlebt, dass die eigenen Erfolge begrenzt sind. Die Clubspieler sind routiniert, erfahren – sie scheinen alles zu wissen. Es herrscht anfangs keine Waffengleichheit und das frustriert manchmal.
Unsere Skatschule möchte den Clubeinsteig erleichtern und Neulinge im Skatsport an bestimmte Denk- und Spielweisen gewöhnen. Im Kern möchten wir die Distanz zwischen dem Hobby- und dem Clubspieler verkleinern. Wir möchten den Reiz des Skatsports vermitteln und so dazu beitragen, dass das Weltkulturerbe Skat weiterhin verbreitet bleibt.
Unsere Skatschule umfasst 32 Einheiten, die von den Buben bis zu den Siebenen in acht Kategorien sortiert sind. Buben, Asse, 10er zeigen allgemeine Grundlagen und Hilfsmittel ür das Alleinspiel, Könige und Damen beschrieben Waffen fürs Gegenspiel. Unter den „Luschen“ sind Beispiele, Übungen und Analysen zusammengefasst.
Das „erste“ Schuljahr beginnt im Janaur 2026 und endet im April. Bis dahin werden alle Grundbeiträge veröffentlicht und mit entsprechenden Aufgaben und Beispielen angereichert.
Für Einsteiger und Wiedereinsteiger
Testen Sie Ihr Wissen und frischen Sie es aus. Mit Rätseln, Beispielen und Erklärungen. Und auf Wunsch natürlich vor Ort auf unseren Übungsabenden.
Für Gäste in unserem Club
Informationen für alle Menschen, die sich für Skat als Sport interessieren. Damit der Einstieg leichter wird und man sich entwickeln kann
Für unsere Clubmitglieder
Übungsabende sind schön. Aber wer sein Spiel verbessern möchte, muss mehr tun. Unsere Angebote wollen Hilfestellung, Sammlung und manchmal auch Anleitung sein.
Für unsere Mannschaften
Gelegte Spiele, Analysen und Bei-SPIELE
Buben
In der Kategorie Buben sind allgemeine Grundlagen das Thema. Unabhängig von der Karte und der Spielsituation sind sie eigentlich immer wichtig – wie die Buben eben.
Asse
In der Kategorie Asse finden wir die Dinge, die der Gegner nicht beinflussen oder verhindern kann und die uns als Alleinspieler enorm helfen. Asse sind wichtige Waffen.
Zehner
Von großem Wert, aber nicht immer auf unserer Seite. Vier wichtige Instrumente für den Alleinspieler, um das Spiel zu steuern.
Könige: Mächtige Gegner
In der Kategorie Könige finden wir vier wichtige Waffen, mit denen wir den Alleinspieler angreifen können.
Damen
Das Spiel beginnt. Und wird oft von den ersten Sticehn bestimmt. Vier Stationen im Spielverlauf, die wir als Gegenpartei besonders beobachten.
Beispiele zur Verdeutlichung
Unsere Beispiele und Muster verdeutlichen die Inhalte aus den einzelen Kategorien
Aufgaben zum Testen:
Wissen testen und wieder auffrischen. Die Rubrik für alle, die direkt starten wollen
Analysen und gelegte Spiele zur Vertiefung
Unsere Spielanalysen zeigen beispielhaft, was am Tisch passiert und passieren kann.
