Auf Stich setzen
Ein typsches Verlusspielrisiko ist das „zu kurz kommen “ in Trumpf. Es tritt insbesondere bei recht schwachen Trumpf und der MH-Position im ersten Stich auf. Dieses Prinzip gehört zu den einfachsten und bekanntesten Ideen des Gegenspiels.
Der AS sticht im ersten Stich eine Fehlfarbe, spielt im 2.Stich einen Trumpf von unten und muss im 3. wieder die 1. Fehlfarbe stechen. Hat er nur ein 5-Trumpf -Spiel in der Hand, kann er jetzt u.U. schon keinen Trumpf mehr spielen. Hat er 6-Trumpf und spielt erneut Trumpf von unten, wird die Stech-Farbe das dritte Mal präsentiert, der AS muss wieder stechen und kommt so immer weiter in Not.
Soweit die Theorie. In der Praxis hat das „Auf Stich setzen“ viele Nachteile bzw. Unwägbarkeiten. Es kann klappen, aber man sollte immer prüfen, ob es eine andere Lösung gibt.